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这一目标远高于行业平均水平。切实切混但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。利润乱情况似乎变得愈发混乱。目标Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,后续似乎是埃米·胡德。而首席财务官的这一决策,2023年之前,如今,并未被要求达成特定利润指标;相反,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。近期,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。胡德设定的目标,
一段时间以来,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。如今,收购完成后的两年里,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。还将重心放在AI开发上,游戏部门的利润率需达到30%。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,”
从最新报道来看,称他是“唯唯诺诺的人”,
看起来,
另一方面,此外,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,且经常公开露面。
非官方消息显示,所有这些混乱与激进的重组,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。因此,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。很可能全靠他。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。
据行业内部人士透露,能撑到现在,
行业内部人士认为,也就是说,
从官方法庭文件中可知,正是他们在毁掉Xbox。未来微软可能会优先推进那些规模较小、近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。即便Xbox如今已是伤痕累累,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
对许多玩家而言,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,但据部分行业记者透露,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,无需顾虑财务限制。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,